2024-09-20
နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ DIY ပညာပေးကစားစရာများသည် ကလေးများအတွက် အရေးပါသော စွမ်းရည်များကို သင်ယူရန်နှင့် ဖွံ့ဖြိုးစေရန်အတွက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရုပ်များသည် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုစွမ်းရည်၊ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုနှင့် လက်-မျက်လုံး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတို့ အပါအဝင် ကလေးများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ မိဘများသည် အသက်အရွယ်အမျိုးမျိုးနှင့် ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်ရှိ ကလေးများအတွက် သင့်လျော်သော DIY ပညာပေးကစားစရာ အမျိုးအစားများစွာထဲမှ ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. သည် အရည်အသွေးမြင့် DIY ပညာပေးကစားစရာများကို ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များသည် ကလေးများ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို တွန်းအားပေးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ၎င်းတို့အား အရေးကြီးသောစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ website တွင်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။https://www.yxinnovate.comကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်ကုန်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် မှာယူရန်။ မည်သည့်စုံစမ်းမေးမြန်းမှုများအတွက်, ကျွန်တော်တို့ကိုဆက်သွယ်နိုင်ပါသည်။joan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013)။ ကလေးများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ဟန်ဆောင်ကစားခြင်း၏ သက်ရောက်မှု- အထောက်အထားများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ အမေရိကန် စိတ်ပညာရှင်၊ 68(3)၊ 191။
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006)။ ယုံတမ်းကစားခြင်း- မိမိကိုယ်ကို ထိန်းညှိမှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ရေတွင်း။ Play=Learning (စ။ 74-100) တွင်။ Lawrence Erlbaum Associates ထုတ်ဝေသူများ။
3. Christakis, D. A. (2009)။ မွေးကင်းစကလေးမီဒီယာအသုံးပြုမှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများ- ကျွန်ုပ်တို့ဘာသိထားသင့်သလဲ၊ Acta Paediatrica၊ ၉၈(၁)၊ ၈-၁၆။
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996)။ Piagetian သီအိုရီအမြင်။ ကလေးစိတ်ပညာလက်စွဲစာအုပ်၊ ၁(၅)၊ ၉၇၃-၁၀၁၇။
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996)။ သဒ္ဒါ၏မူလအစ- အစောပိုင်းဘာသာစကားနားလည်မှုမှ အထောက်အထား။ MIT သတင်းဌာန။
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009)။ မူကြိုတွင် အပျော်သဘောဖြင့် သင်ယူခြင်းအတွက် လုပ်ပိုင်ခွင့်- အထောက်အထားများကို တင်ပြခြင်း။ အောက်စဖို့ဒ်တက္ကသိုလ်စာနယ်ဇင်း။
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013)။ ကမ္ဘာနှစ်ရပ်စလုံး၏ အကောင်းဆုံး- ရုပ်ပုံအနုပညာကို အလေးထားပြီး တွက်ချက်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် အေဂျင်စီဆိုင်ရာ ပြဿနာများ။ သိမှုသိပ္ပံဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ၊ 5(3)၊ 513-526။
8. Kim, T. (2008) ။ Blocks-and-Bridges ကစားနည်းများကြားတွင် ဆက်ဆံရေး၊ spatial ကျွမ်းကျင်မှု၊ သိပ္ပံသဘောတရားဆိုင်ရာ အသိပညာနှင့် ကိုရီးယားသူငယ်တန်းကျောင်းများတွင် သင်္ချာစွမ်းဆောင်မှု။ ကလေးဘဝအစောပိုင်းသုတေသနသုံးလပတ်၊ ၂၃(၃)၊ ၄၄၆-၄၆၁။
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011)။ ပုံသဏ္ဍာန်ပုံသဏ္ဍာန်- လမ်းညွှန်ကစားခြင်းဖြင့် မူကြိုကလေးများ၏ ဂျီဩမေတြီအသိပညာရရှိမှုကို ပံ့ပိုးပေးခြင်း။ ကလေးဖွံ့ဖြိုးမှု၊ ၈၂(၁)၊ ၁၀၇-၁၂၂။
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009)။ ဆရာ၏ လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ကလေးငယ်များ၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း။ အစောပိုင်းပညာရေးနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး၊ 20(2)၊ 365-384။